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Doctorante en Sciences de l’information et de la communication, Université Paris Cité
Je suis doctorante CIFRE au sein d’Ubisoft (entreprise de production et d’édition de jeux vidéo). J’effectue en parallèle mon doctorat à l’université Paris Cité en Sciences de l’Information et de la Communication sous la direction d’Etienne Candel (CERLIS) et de Fanny Barnabé (Liège Game Lab). Ma thèse porte sur les phénomènes de spectacularisation du jeu vidéo et leur impact sur la production des jeux au sein des industries vidéoludiques.
Titre (provisoire) de la thèse:
Les phénomènes de spectacularisation du jeu vidéo et leur impact sur les industries vidéoludiques- inscrite en septembre 2002
- Sous la direction d’Etienne Candel (Université Paris Cité) et co-encadrée par Fanny Barnabé (Université de Namur)
Thèmes de recherche:
- Spectacularisation du jeu vidéo
- Industries culturelles et créatives
- Logiques de production et d’édition vidéoludiques
- Médiatisation et circulation des pratiques vidéoludiques
Enseignement universitaire :
- 2025: Chargée de TD (14h): Cours sur l’introduction aux théories vidéoludiques et et initiation à la conception des jeux vidéo (CELSA – Master 2 Médias)
- 2024: Chargée de TD (26h): Cours sur l’introduction aux théories vidéoludiques et et initiation à la conception des jeux vidéo (CELSA – Master 2 Médias)
- 2023: Chargée de TD – 10h : Cours sur l’introduction aux théories vidéoludiques et aux stratégies éditoriales auprès du Master 1 Médias. (CELSA – Master 1)
- 2019: Encadrement pédagogique – 10h : Accompagnement d’une classe d’étudiants de Master 1 dans la création d’un serious game (mécaniques ludiques,techniques de narration, expérience du joueur, positionnement sur le marché). (Université Jean Moulin Lyon 3 – Master 1 Nouvelles écritures audiovisuelles)
Communications:
- « Les industries vidéoludiques face aux phénomènes de spectacularisation du jeu vidéo », Colloque international « Médias et Événements », 13-14 mars 2023, Maison de la Recherche de la Sorbonne Nouvelle, Paris, France
- « Pour une analyse sémiologique de la spectacularisation du jeu vidéo: le cas de la ZrT Trackmania Cup 2022 », Journée d’étude « Le débat sur les sports électroniques, et après ? Vers une analyse des liens entre les mondes des sports et des jeux vidéo, 24 mars 2023, Centre de colloques – Campus Condorcet, Aubervilliers, France
- « Esport and spectacularisation: How does the mediatised practice of video games fit into the logic of production? Case study of Rainbow Six Siege », Congrès international: Esports Research Network 2024, 30 octobre – 1 novembre 2024, Stattforshire University, Londres, Angleterre
Formations:
- Depuis 2022: Doctorat en Sciences de l’information et de la communication Thèse sous la direction de Etienne CANDEL et co-encadrée par Fanny Barnabé Titre provisoire : Les phénomènes de spectacularisation du jeu vidéo et leur impact sur les industries vidéoludiques Université Paris-Cité (ED 131, Paris, France) CERLIS et Liège Game Lab
- 2017-2019: Master en sciences de l’information et de la communication Parcours audiovisuel, médias numériques, interactifs et jeux vidéo Titre du mémoire de recherche : « Les jeux sérieux : pertinence du concept et limites à l’attitude ludique du joueur et au divertissement » Superviseurs : PERTICOZ Lucien et CANDEL Etienne
- 2016-2017 Licence en sciences de l’information et de la communication Université Jean Moulin Lyon 3 (Lyon, France)
