
Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac, Pierre Lénel, Jean Frances, (sous la dir.), La gamification de la société. Vers un régime du jeu ?, ISTE Editions, Collection : Sciences, société et nouvelles technologies, Série : Recherches, théories et méthodes innovantes en SHS, février 2021, 192 p.
Les champs applicatifs de la gamification ou la transposition d’éléments de jeu à des contextes de non-jeu sont aujourd’hui multiples. Ils s’étendent à la santé, l’éducation, le travail, les médias, etc., qui sont désormais concernés par des pratiques gamifiées. Or, les sciences humaines et sociales critiquent et analysent encore bien trop peu ces pratiques. Les recherches conduites sur la gamification portent le plus souvent sur des objets et n’abordent pas la gamification dans sa dimension logique.
